日本这个游戏强国可能永远不会想到,其令人瞩目的游戏产业会被字体这样不起眼的设备所扼杀。上月中旬,日本媒体报道称,日本领先字体提供商Fontworks的母公司、美国Monotype做出了违背其出身的决定。这标志着针对游戏开发者的 Fontworks 计划的结束。该计划将允许开发商将日语字体融入到他们的游戏中,每年费用为 380 美元。但现在,如果制造商想要使用类似的服务,费用要高出 54 倍,每年高达 20,500 美元。嘿嘿,别太贵了。 Monotype最残酷的不是价格,而是新服务的用户限制为25,000人,最多可用于五个应用程序。换句话说,没有钱的游戏创作者无法订阅该服务,而有钱的游戏创作者则因“用户限制”而无法赚钱。无论是低价游戏还是大型商业游戏美国人真是把日本人当成小恶魔了。你可能还没有感觉到任何东西,但它实际上产生了很大的影响。还有很多马里奥、最终幻想、勇者斗恶龙系列的作品,包括《FGO》、《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》等。迄今为止,SE、任天堂、Capcom、ATLUS 和 Bandai Namco 等主要公司都已使用 Fontworks 的服务。毫不奇怪,日本制造商更喜欢 Fontworks。他也是排版行业的资深人士。 1990年,日本Postscript字体“Rodan-DB”发布。 2002年,他们率先推出了年度订阅字体服务“LETS”,游戏厂商签约的字体服务也是LETS的一部分。 2013年,软银以177.1万日元收购了Fontworks 88%的股份。 2023 年,Monotype 收购了 Fontworks。我们现在陷入如此困境的原因并不是因为Monotype已经满了,无事可做。官方声明称:“使原始项目与全球标准保持一致。”日本媒体对此进行了分析。简单地说,Monotype 已经是版权字体的行业领导者,拥有全球字体和字体市场 16% 的份额,比 Adobe 的合作伙伴市场多出 3%。此前,该公司为其排版解决方案选择了人工智能辅助工具,但结果却是贫穷上げは、亲会社の财务状况の悪化によるものである可能性が一定ある。ようにしましょう。とにかく紧张状态にあるゲームメーカーはほとんど息ができません。 一方では坚强の通り、価格は54倍に高腾しました。许多专业人士表示,这个价格太高,对于独立游戏开发商、中小型游戏开发商和专业人士来说难以承受。开发商。 「会社を変えてfuォントも変えてみたらどうだろう?」と気になる人もいるかもしれません。皆さん、ゲーム内のォントを変更するのは简単だとは思わないでしょう。对于英文游戏,开发人员可以快速找到更便宜的商业或开源字体,因为它们的字符较少,而且设计非常简单,任何人都可以创建。他们。の三兄弟では、良いォントを作るのは难しすぎます。 Boutros 字体公司的 Murad Boutros 表示,他一直在自1966年开始涉足字体设计,完整的GB 18030中文字体集包含大约30,000个字形以及数以万计的繁体变体。韩国语には11,000 8500以上の汉字があります。因此,开发者习惯订阅字体服务,因为找到合适的日文字体比较困难,自己开发需要时间和精力。努力。马苏。 通常情况下,游戏一旦确定了字体,就不会进行太大的改变,因为工作量太大了。曾参与《进击的巨人 VR》和《第四境界》制作的 UI/UX 设计师山中伸弥表示,在操作型游戏中更换字体公司极其困难,因为需要在短时间内重写并经过 QA 流程。不要只是将新字体拖放到文件中。不同的字体有不同的笔划粗细、形状和大小。开发者应根据需要修改字体并反复审核,避免出现影响游戏体验的问题e,例如缺少文本或奇怪、令人困惑的句子。这一步纯粹是考验耐心。您可能需要移动 UI 以适应字体。这是一个大工程,与修改完全不同。 当然,这不是靠金钱和人力就能解决的事情。真正糟糕的是,这些字体通常几乎代表了像 FGO 这样已经存在了十多年的游戏风格。如果你突然改变字体,你将无法简单地思考游戏本身。官网、广告、多年来建立的品牌愿景以及未来的公关。 。 。一切都应该相应地调整。仅仅捂着头努力工作是不够的。您还应该考虑习惯旧资源的玩家是否可以接受。话语变了,人们逃跑了,比赛也冷了下来。这是最不愉快的事情。但同样,长期的痛苦比短期的痛苦更严重。为了避免成为g停滞不前,一些游戏公司已经开始改变来源。我们在 Fontworks 的朋友 DynaFont 是这场行业颠覆的赢家。商科老师不一定要非常出色,只看对手是否有足够的天赋。 。过去六个月,日本的版式危机日益严重。 Fontworks 和 Monotype 这对不幸的鸳鸯夫妇遭到了铺天盖地的批评。最终,12月9日,Monotype做出了新决定,将年费380美元的旧计划的到期期限从11月底延长至2026年。延长至3月31日。这并不是为什么有如此似曾相识的感觉,而是因为贸易战和特朗普。失败是肯定的。 Monotype承认,由于没有公开解释这一操作,许多客户前来咨询。不过,他们并没有改变“让独特项目与全球标准接轨”的目标,只是计划推出新的服务计划。2026年初登陆日本市场。不知道Monotype会复活还是下神坛。很难说谁对逃亡危机实体的说法是正确的。从各自的角度来看,各方都是合理的,都主张自己的权利。从一个简单的局外人的角度来看,我们可以嘲笑那些没有战略眼光、不真正了解市场需求的排版公司浪潮。如果要选一个在这次事件中倒霉的人的话,那肯定就是玩家了。羊毛是从羊身上获得的,作为支付者,玩家最终将不得不为这些稀有物品付出代价。作者:张大东 编辑:莽山烙铁头 出版商:轩轩影业,数据来源:lets.fontworks.co.jp/www.monotype.com/jagamemakers.jp/article/2025_11_18_123775/auTomaton-media.com/articles/newsjp/monotype-fontworks-let s-20251211-370495/www.globalgrowthinsights.com/market-reports/font-and-typeface-market-102444? languagemagazine.com/designing-global-fonts/?utm_source=chatgpt.com 字体提供商在回应后撤回大幅涨价 日本 gamerbraves/gamerbraves Monotype 是失踪的人吗?裁员、人工智能失败以及文化和媒体损失的成本。视频游戏中令人困惑的角色/多语言
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